超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。这比2025年的现正使51%有了大幅增长。
开发者表示,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。写作 、游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,
在受访者中,超的成式限制可使用的日本AI工具,
游戏用生去年 ,加快开发速度并降低成本。许多公司保留了人工审核机制 ,日本受访游戏开发者中 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时 ,
